<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=939741638366312&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">
Skip to content
shining 3d homepage logo
Posąg „Złotego Smoka z Neck”, zdjęcie z gry

PRZYPADKI Z PRAKTYKI

Opublikowano 2 września 2024 r.

Jak gra „Black Myth: Wukong” przekształciła chińskie dziedzictwo historyczne i kulturowe w realistyczne modele cyfrowe dzięki technologii skanowania 3D

W niniejszym studium przypadku przeanalizowano, w jaki sposób twórcy gry wykorzystali zaawansowaną technologię skanowania 3D, aby ożywić w grze starożytny świat Chin, tworząc cyfrowe doświadczenie, które jest zarówno zapierające dech w piersiach pod względem wizualnym, jak i autentyczne pod względem kulturowym.

Black Myth Wukong to przełomowa gra RPG akcji, która wzbudziła ogromne zainteresowanie zarówno w kraju, jak i za granicą. Gra przyciągnęła wielu graczy dzięki swojej oprawie wizualnej oraz połączeniu tradycyjnej chińskiej kultury z budowaniem świata przedstawionego. Niniejsze studium przypadku analizuje, w jaki sposób twórcy gry wykorzystali zaawansowaną technologię skanowania 3D, aby ożywić w grze starożytny świat Chin, tworząc cyfrowe doświadczenie, które jest zarówno zapierające dech w piersiach pod względem wizualnym, jak i autentyczne pod względem kulturowym.

Black Myth: Wukong

Gra została wydana 20 sierpnia 2024 roku przez chińskie studio Game Science. Czerpie inspirację z klasycznej powieści „Wędrówka na Zachód” i spotkała się z powszechnym uznaniem dzięki bogatej fabule, wymagającej rozgrywce oraz oszałamiającej oprawie graficznej. Gracze chwalą jej umiejętność połączenia tradycyjnego chińskiego folkloru z nowoczesnym projektowaniem gier, co skutkuje wrażeniami, które są zarówno nowatorskie, jak i głęboko zakorzenione w dziedzictwie kulturowym.

Screenshot GIF of Black Myth: Wukong

GIF przedstawiający zrzut ekranu z gry „Black Myth: Wukong”

Technologia skanowania 3D w branży gier komputerowych

Wykorzystanie technologii skanowania 3D w branży gier staje się coraz bardziej powszechne. Technologia ta pozwala twórcom gier na tworzenie bardzo szczegółowych i dokładnych modeli cyfrowych rzeczywistych obiektów, środowisk i postaci. Dzięki uchwyceniu skomplikowanych szczegółów przedmiotów fizycznych i krajobrazów skanery 3D umożliwiają projektantom gier importowanie tych elementów do silników gier, co pozwala uzyskać realistyczne i wciągające środowiska. Technologia ta nie tylko poprawia jakość grafiki, ale także pozwala na zachowanie i cyfrowe odtworzenie zabytków historycznych i kulturowych w mediach interaktywnych.


Przekształcanie chińskiego dziedzictwa historycznego i kulturowego w realistyczne cyfrowe modele do gier

W grze zespół twórców dołożył wszelkich starań, abysceneria i architektura gry dokładnie odzwierciedlałybogatą historię i dziedzictwo kulturowe Chin.

„Pewnego dnia, kiedy w końcu odwiedzisz świątynię istniejącą w rzeczywistości, z jej misterną i doskonale zaprojektowaną konstrukcją, zrozumiesz, że to miejsce było stworzone, by stać się sceną w grze. Czasami dopiero po obejrzeniu takich miejsc na własne oczy pojawiają się u nas twórcze pomysły” – powiedział Ji Feng, producent gry.

Korzystając ze sprzętu do skanowania 3D, zeskanowano 36 interesujących miejsc w Chinach.

Tysiącręka Kwan-yin, Dazu, Chongqing-1
Kwan-yin o tysiącu rąk, Dazu, Chongqing
Posąg Złotego Smoka z Neck, Jincheng, Shanxi-2
Posąg Złotego Smoka z Neck, Jincheng, Shanxi
Pawilon Nefrytowego Cesarza (Yuhuangge) – 2
Pawilon Nefrytowego Cesarza (Yuhuangge)
Zdjęcia z gry „Pawilon Nefrytowego Cesarza” (Yuhuangge)
Tysiącręka Kwan-yin, ilustracja z gry
Posąg „Złotego Smoka z Neck”, zdjęcie z gry
Posąg „Złotego Smoka z Neck”, zdjęcie z gry
Pawilon Nefrytowego Cesarza (Yuhuangge), zdjęcie z gry
Pawilon Nefrytowego Cesarza (Yuhuangge), zdjęcie z gry

Zalety technologii precyzyjnego skanowania 3D są oczywiste:

  • bezkontaktowe skanowanie w celu pozyskania danych, co pozwala uniknąć ryzyka uszkodzenia zabytków
  • wysoce wydajna metoda pozyskiwania danych, skracająca czas modelowania
  • wysoka precyzja i szczegółowość danych, co zwiększa realizm modelu

3D Scanning Statue

Skanowanie 3D posągu w klasztorze w Chongqing, Changzhi, Shanxi

Zebrane dane 3D są kompatybilne z szeroką gamą oprogramowania projektowego, co ułatwia projektantom ich dalszą obróbkę w celu stworzenia bardziej szczegółowych modeli cyfrowych. Na przykład dane 3D rzeźb kamiennych i posągów Buddy można zaimportować dooprogramowania ZBrush w celu precyzyjnego rzeźbienia.

Modele te zostały następnie zintegrowane z silnikiem Unreal Engine 5 (UE5), gdzie zespół wykorzystał zaawansowane techniki renderowania w celu poprawy tekstur, oświetlenia i ogólnego realizmu. Dzięki dokładnym modelom skanowania 3D można nawet zmniejszyć liczbę błędów i modyfikacji w procesie modelowania, poprawiając jego dokładność i wydajność.

W rezultacie powstał świat gry, który wygląda autentycznie i sprawia wrażenie głęboko powiązanego z historyczną i kulturową tożsamością Chin.

Wnioski

Niniejsze studium przypadku pokazuje, w jaki sposób połączenie technologii i kultury może zaowocować przełomowymi osiągnięciami w branży gier. Cieszymy się, że dzięki zastosowaniu technologii skanowania 3D i zaawansowanych silników gier firma Game Science stworzyła cyfrowy świat, który oddaje hołd historycznemu i kulturowemu dziedzictwu Chin, zapewniając jednocześnie graczom wciągające i oszałamiające wizualnie wrażenia.

Niezależnie od tego, czy zajmujesz się tworzeniem gier, wirtualną rzeczywistością czy ochroną dziedzictwa kulturowego, teraz jest czas, aby zacząć korzystać z tych potężnych skanerów. Kliknij przycisk poniżej, abydowiedzieć się, jak mogąone wzbogacić Twoje projekty twórcze.